腾讯财报图解|守护未成年网络空间,Q3未成年游戏流水占比为0.7%
财报划重点:
· 腾讯Q3广告业务营收224.95亿元,主要来自微信等社交平台;
· 腾讯Q3金融科技业务营收为433.17亿元,企业服务收入健康增长;
· 腾讯Q3游戏业务营收为449.03亿元,本土未成年游戏流水占比1.1%。
北京时间11月10日,腾讯控股公布了2021年第三季度财务数据。腾讯第三季度营收1423.68亿元人民币,市场预估1454.1亿元人民币;同比增长13%;第三季度净利润395亿元人民币,市场预估326亿元人民币,同比增长3%。
一、腾讯Q3营收同比增长13%,上一季度同比增长20%
2021年腾讯第三季度营收为1423.68亿元,较去年同期1254.47亿元相比增长13%;第二季度营收为1382.59亿元,较去年同期1148.83亿元相比增长20%;第一季度营收为1353.03亿元,较去年同期1080.65亿元相比增长25%。
二、腾讯Q3毛利为627.47亿元,同比增长11%
2021年腾讯第三季度毛利为627.47亿元,较去年同期566.47亿元相比11%;第二季度毛利为627.45亿元,较去年同期532.1亿元相比增长18%;第一季度毛利为626.35亿元同比增长18.64%。
三、腾讯Q3广告业务营收224.95亿元,主要来自微信等社交平台
2021年腾讯第三季度网络广告业务营收为224.95亿元,较去年同期213.51亿元相比增长5%。
腾讯分析称,尽管教育、保险和游戏等行业的广告需求疲弱,但来自必需消费品及互联网服务等品类的广告主需求稳健,以及合并易车的广告收入贡献,仍推动了广告收入的增长。
另外,在微信小程序及微信公众号的广告收入增长的推动下,社交及其他广告收入同比增长7%至人民币190亿元。
至于媒体广告收入方面,则同比下降4%至人民币35亿元,主要是由于腾讯新闻应用的广告收入减少所致。
不过,腾讯对于广告业务未来的情况估计并不乐观,他们在财报中指出:由于宏观环境的挑战,以及某些重点广告主行业受监管影响,我们预期整体行业的广告价格在未来几季可能仍然疲弱。
四、腾讯Q3金融科技业务营收为433.17亿元,企业服务收入健康增长
2021年腾讯第三季度金融科技业务营收为433.17亿元,较去年同期322.55亿元相比增长30%;第二季度金融科技业务营收为418.92亿元,较去年同期298.62亿元相比增长40%。
腾讯控股在财报中提到,金融科技服务收入增长主要反映了商业支付交易金额的增加。企业服务收入同比健康增长,是由于日益增加的传统产业的数字化及互联网行业的视频化趋势,以及合并易车的企业服务收入的贡献。
腾讯控股方面指出,支付业务日活跃用户数及支付频率维持健康增长,但是由于部分地区出现新一轮疫情而实行疫情管控措施,线下商业支付交易金额增速同比放缓。
五、腾讯Q3游戏业务营收为449.03亿元,本土未成年游戏流水占比1.1%
2021年腾讯第三季度游戏营收为449.03亿元,较去年同期414.22亿元相比增长8%。
腾讯控股公告,第三季度受到《王者荣耀》、《使命召唤手游》及《天涯明月刀手游》等游戏的推动,本土市场游戏收入同比增长5%至人民币336亿元。国际市场游戏收入增长20%至人民币113 亿元,或按固定汇率计算增长28%,由于《Valorant》及《部落冲突》等游戏表现强劲。
其中,未成年人在本土市场游戏时长的占比为0.7%,较2020年9月的6.4%显着下降。于2021年9月,未成年人在本土市场游戏流水的占比为1.1%,较2020年9月的4.8%显着下降。
腾讯控股公告称,在第三季,包括本土游戏在内的互联网行业,及部分广告主行业适应监管及宏观经济发展形势变化。我们积极拥抱新的监管环境,并相信新环境能有助行业迈向更持续发展的轨道。
在本土游戏市场,我们通过行业领先的全面合规措施,显著减少了未成年人的游戏时长及消费,营造更健康的游戏环境。此外,我们积极投资于重点战略领域及前沿科技,并作出新的承诺投入共同富裕项目。展望未来,我们致力为用户提供卓越的体验,助力企业实现数字化运营,以及为整体社会作出贡献。
截止11月10日港股收盘,腾讯股价涨4.22%,报483.6港元。

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